MMF機能仕様

 TODO:ここにMMFの機能仕様を記述します。

MMFとは

 TODO:ここにMMFの概要を記述します。

動作環境 

 TODO:ここにMMFの動作環境を記述します。

 

機能一覧

 TODO:ここにMMFの機能一覧を記述します。

 基幹

   Direct3Dデバイスの管理/作成機能

   DirectWriteの管理機能

   Direct2Dの管理機能

   スプライト表示(DirectWrite)機能

   スプライト表示(GDI)機能

   DirectX10.1互換機能

 TGAファイル

   TGAファイル読み込み機能

 PMXファイル

   頂点情報読み込み機能

   マテリアル情報読み込み機能

   表示枠情報読み込み機能

   物理演算読み込み機能

 VMDファイル

   モーション読み込み機能

 レンダラー

   頂点読み込み・表示機能

   材質色の反映機能

   テクスチャの反映機能

   トゥーンテクスチャの反映機能

   エッジ機能

   スフィアテクスチャの反映機能

   セルフシャドウ機能

   地面影機能

   ワイヤフレーム描画機能

 Xファイル

   Xファイル読み込み機能

 スキニング

   ボーンによる頂点変形機能

   ローカル軸機能

   付与機能

   FKによるボーン位置の指定機能

   IKによるボーンの位置の指定機能

   回転量制限機能

 モーション

   モデルモーションの実装機能

   カメラモーションの実装機能

 モーフ

   頂点モーフ実装機能

   材質モーフ実装機能

   ボーンモーフ実装機能

   グループモーフ実装機能

   UVモーフ実装機能

   追加UVモーフ実装1~4機能

   フリップモーフ実装機能

   インパルスモーフ実装機能

 物理演算

   モデルの剛体の反映機能

   モデルのジョイントの反映機能

   SoftBody実装機能

 エフェクト

   コンパイル済みエフェクトのキャッシュ機能

   #defineの定数機能

   テクニックとパス機能

   スクリプト機能 (現MME仕様)

   ジオメトリ変換機能 (MMEの仕様2.1)

   ライトとマテリアル機能 (MMEの仕様2.2)

   スクリーン情報機能 (MMEの仕様2.3)

   時間機能 (MMEの仕様2.4)

   マウス機能 (MMEの仕様2.5)

   コントロールオブジェクト機能 (MMEの仕様2.6)

   テクスチャ関連機能 (MMEの仕様2.7)

   エフェクトファイル機能 (MMEの仕様2.8)

   特殊パラメーター機能 (MMEの仕様2.9)

   頂点シェーダーセマンティクス (MMEの仕様2.10)

 Kinect

   KinnectによるFKの対応機能

 MMFエフェクト拡張仕様

   ジオメトリシェーダー

   テセレーション

   cbuffer/tbuffer

   Stream Output

   fxgruop

 補助

   3DCGオブジェクトのマウスのあたり判定機能

   3D数学簡易化機能

   FPSカウンタ機能

   Oculus Riftの対応機能

Last edited Apr 16, 2014 at 4:48 PM by DaikonTakuan, version 52

Comments

No comments yet.