スケジュール・タスク一覧

  TODO:ここには今後行う予定および現在行われている仕事内容を記述する予定。

 

 作業進捗表

進捗状況の見方

 Implemented 概ね完了  In progress 未解決バグあり Planning 仕様策定中 - 手つかず

分野の見方

MMD/MMMの仕様互換機能 MMEの仕様互換機能 MMF独自実装/全般的に必要なもの

進捗率はあくまで目安です。Implementedなのに100%になっていない場合は、動くが内部的に不安のある所で編集する必要が有ることを表しています。現在、CodePlexのページエディタの不具合によりセルの背景色が変更できないため、一部色の変わっていない部分があります。

分野 内容 担当者 進捗状況 進捗率 備考
基幹 Direct3Dデバイスの管理/作成 LimeStreem Implemented 100%  
  DirectWriteの管理 LimeStreem Implemented 100%  
  Direct2Dの管理 LimeStreem Implemented 100%  
  スプライト表示(DirectWrite) LimeStreem In progress 70%  動くようにはなった 
  スプライト表示
(GDI)
LimeStreem/
wasiyosi
Implemented 100%  
  TGAファイルの読み込み LimeStreem Implemented   100%  
  DirectX10.1互換 LimeStreem  Implemented  100%   
 PMX読み込み 頂点情報読み込み LimeStreem Implemented 100%  
  マテリアル情報読み込み LimeStreem Implemented 100%  
  表示枠情報読み込み LimeStreem Implemented 100%  
  物理演算読み込み LimeStreem In progress 70% SoftBodyとPMX2.1のジョイント種類に対して未対応
  xファイル クラゲル In progress 70%   
VMD読み込み モーション読み込み LimeStreem Implemented 100%  
レンダラー 頂点の読み込み/表示 LimeStreem Implemented 100%  
  材質色の反映 LimeStreem Implemented 100%  
  テクスチャの反映 LimeStreem Implemented 100%  
  トゥーンテクスチャの反映 LimeStreem Implemented 100%  
  エッジ - -    
  スフィアマップの反映 LimeStreem Implemented 100%  
  セルフシャドウ ビームマンP -    
  地面影 ビームマンP -    
  ワイヤフレーム描画 LimeStreem Implemented 100%  
  xファイル描画 LimeStreem   In progress 40%   
スキニング ボーンによる頂点変形 LimeStreem In progress 70% SDEF,QDEF変形が未実装。ただしSDEFはBDEF2として一時的に実装。
  ローカル軸 - -    
  付与 - -    
  FKによるボーン位置の指定 LimeStreem Implemented 95%  
  IKによるボーンの位置の指定 LimeStreem Implemented 100%  
  回転量制限 LimeStreem Implemented 100%  
モーション モデルモーションの実装 LimeStreem Implemented 100%  
  カメラモーションの実装 LimeStreem Implemented 100%   
 モーフ 頂点モーフ実装 LimeStreem Implemented 100%   
  材質モーフ実装 LimeStreem Implemented 100%   
  ボーンモーフ実装 LimeStreem Implemented 100%   
  グループモーフ実装 LimeStreem Implemented 100%   
  UVモーフ実装 LimeStreem Implemented  100%  
  追加UVモーフ実装1~4 LimeStreem Implemented 100%  
  フリップモーフ実装 - -   PMX2.1 の仕様
  インパルスモーフ実装 mはげ -   PMX2.1の仕様 
物理演算 モデルの剛体の反映 mはげ Implemented 100%  
  モデルのジョイントの反映 mはげ Implemented 100%  
  SoftBody実装 mはげ Planning  -10% これから勉強予定/PMX2.1の仕様
エフェクト エフェクトの読み込み LimeStreem  Implemented 100%  
  コンパイル済み
エフェクトのキャッシュ
 LimeStreem Implemented 100%  
  #defineの定数  LimeStreem Implemented 100%  #defineの詳細を参照のこと。
  テクニック LimeStreem Implemented 100%  テクニック仕様
  MME仕様 スクリプト LimeStreem In progress 80% Draw=Buffer,ScriptExternal以外実装
  MMEの仕様2.1
「ジオメトリ変換」
LimeStreem In progress 50% ObjectアノテーションがCameraの時のみ。
  MMEの仕様2.2
「ライトとマテリアル」
LimeStreem In progress 70% ライトを除く
  MMEの仕様2.3
「スクリーン情報」
wasiyosi Implemented 100%  
  MMEの仕様2.4
「時間」
LimeStreem Implemented 100%  
  MMEの仕様2.5
「マウス」
LimeStreem Implemented 100%  
  MMEの仕様2.6
「コントロールオブジェクト」
wasiyosi In progress  60%  
  MMEの仕様2.7
「テクスチャ関連」
LimeStreem/
wasiyosi
In progress  60% テクスチャ仕様
  MMEの仕様2.8
「エフェクトファイル」
LimeStreem Implemented 100%   
  MMEの仕様2.9
「特殊パラメーター」
LimeStreem Implemented  100%  
  MMEの仕様2.10
「頂点シェーダーセマンティクス」
- Implemented?  100%?  SV_VertexIDで代用? 
  MMFエフェクト仕様拡張の仕様作成 ビームマンP      
  MMFエフェクト仕様拡張1
「ジオメトリシェーダー」
- -    
  MMFエフェクト仕様拡張2
「テセレーション」
- -    
  MMFエフェクト仕様拡張3
「cbuffer/tbuffer」
LimeStreem Planning ???% 

マテリアル用のcbuffer拡張は仕様として実装。

仕様策定中のため、全体の作業量が不明のため、進捗度は保留。

  MMFエフェクト仕様拡張4
「StreamOutput」
  Planning ???% 仕様策定中「Stream Output
  MMFエフェクト仕様拡張5
「その他」
- Planning    fxgruopの仕様を策定。
補助 3DCGオブジェクトのマウスのあたり判定 - -    
  3D数学簡易化 - -    
  FPSカウンタ LimeStreem Implemented  100%  
Oculus Riftの対応 LimeStreem -    
  KinnectによるFKの対応 LimeStreem In progress 80%   

Last edited Oct 13, 2013 at 7:51 AM by atrenas, version 6

Comments

No comments yet.