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WPFで共通のワールドを利用できない

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ふたつのRenderControl、RenderControl0とRenderControl1が定義されている状態で
RenderControl0.TextureContext.WorldSpace = RenderControl1.TextureContext.WorldSpace;
とした場合にRenderControl0にしかモデルが描画されない。
(ただしRenderControl1はBackgroundで設定した色でクリアされている。)

comments

vga640x480 wrote Apr 21, 2014 at 2:40 AM

RenderControl1.TextureContext.WorldSpace = RenderControl0.TextureContext.WorldSpace;
のタイポでした。すみません。